渲染机制
浏览器的渲染机制一般分为一下几个部分:
- 处理HTML并构建DOM树
- 处理 CSS 构建 CSSOM 树
- 将 DOM 与 CSSOM 合并为一个渲染树 render tree
- 根据渲染树来布局,计算每一个节点的位置
- 调用GPU绘制,合成图层,显示在屏幕上
在构建CSSOM树的时候,会阻塞渲染,直到CSSOM树构建完成。并且构建CSSOM树是一个非常消耗性能的过程,所以因应该尽可能的保证层级扁平化,减少过度层叠,越是具体的CSS选择器,执行速度越慢。
当HTML解析到script标签的时候,会暂停构建DOM,完成之后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想要首屏渲染的快,就不应该再首屏就加载JS。
<script>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。 defer与async的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。
load事件和DOMContentLoaded事件的区别:
-
Load事件触发代表页面中DOM,CSS,JS,图片等已经全部加载完毕了。
-
DOMContentLoaded事件表示初始的HTML被完全加载和解析了,不需要等待CSS,JS,图片加载。